|
|
|
Русский | English (в разработке) QExpo 2006 | QExpo 2005 | Официальный форум | Форум разработки | А
|
|
|
|
|
|
|
Новости
|
 |
|
 |
|
| 28.04.08-12:12 - КРИ 2008 и другие новости |
VorteX |
|
На форумах разработки
выложен краткий фотоотчет поездке камрада Вортекса на КРИ 2008. Первоначально планировалось
собраться всему составу ядра, но жизнь наша увы сложна и непредсказуема. Тем не менее опыт,
вывезенный с крупнейшей российской игровой конференции очень ценен. По двум нашим проектам были
проведены модернизации технологий разработки - во первых сокращены размеры шагов разработки,
во вторых было решено целиком перейти на систему снапшотов - то есть на каждом шаге иметь играбельную версию.
| | Да, мы не ошиблись, проектов два, месяц назад в целях повышения креативности
был написан небольшой мод, поворачивающий камеру Quake как в 2д игрушках. Тестовая версия этого мода доступна
здесь. Но креатив не захотел уходить
и мод плавно перерос в 2Д порт Quake. В ближайшее время планируется выпуск версии альфа 0.1,
содержащую 1 уровень, 4 монстра и основную игровую механику. Тестовый шот версии 0.1a доступен по вышеуказанной ссылке.
Далее о других новостях... | | Реконструкция сайта | | Началась еще в январе
(скриншот доступен на форуме разработки), но по нехватке свободного времени продолжается до сих пор.
Также потихоньку оформляются странички блогов участников, камрад Q'linar уже размещает на нем свои рассказу
(ссылки опять же на форумах). | | GtkRadiant 1.5.0 R-релизы | | Новый раздел форумов
разработки посвящен модификациям GtkRadiant 1.5. ГткРадиант 1.5 является одним из самых стабильных и удобных
релизов GtkRadiant за всю его историю (к тому же он еще и портабельный). Основным нововведением версии 1.5 стал
более объясняющий себя интерфейс, что стало точкой споров между мастерами маппинга, привыкшим к раскладке 1.4
и мапперами среднего уровня, которым интерактивный интерфейс показался более удобным, чем заучивание большого
количества хоткеев. К сожалению, релиз 1.5 был заброшен по причине необслуживаемости кода и откровенных споров
вокруг него, новый релиз 1.6 (ака ZeroRadiant) будет базироваться на интерфейсе версии 1.4 и сейчас находится в
активной фазе разработки. Из главных новшеств 1.5 R-релизов можно назвать обновленный интерфейс (теперь можно
впекать менеджер объектов в общую композицию окон) и багфиксы. Подробнее о GtkRadiant 1.5 R можно узнать на
одноименной ветке. Там же можно скачать
первую версию R1, и поучаствовать в оформлении todo на вторую. | | |
| |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
| 24.02.08-22:30 - И снова творчество |
VorteX |
| Новые поступления в креативном уголке от Александра [Q'linar] Столбова
| | Rain (окончательное издание рассказа из цикла "Грань миров")
| | ...Над головой что-то пролетает со свистом. Огненные тюльпаны расцветают на собакоподобных телах, рвут в клочья мертвую плоть, в воздухе быстро разносится запах паленого. Кровь и мясо кусками летит в разные стороны. Что-то попало и в меня, глухо стукнулось о бронежилет. | | Гигантская молния на миг озаряет берег хургов. Все кишит врагами! | | Воет ветер, грохочет гвоздомет Торвуса. Кто-то из подоспевших кардов пытается поднять мост. | | Мой арбалет! Наконец замечаю его, он почти у ног Торвуса. Над головой летят ракеты и гранаты. Подъемный мост медленно поднимается. | | Продолжение... | | Обсудить на форуме... | | Дворник (хоррор миниатюра) | | Утро. Первые лучи солнца едва зажгли горизонт. Так рано что даже птицы еще спят. | | На улицах безлюдно. | | Спать хочется, но я привык, работа у меня такая, нужно рано вставать. Раньше мы работали по-другому, а вот сейчас другое дело... лет пять назад управление закупило специальные уборочные машины, финского производства. Ага, такая штука на колесиках, только кнопки нажимай и успевай заливать масло... | | Продолжение... | | Обсудить на форуме... | | Встань (вырезанный концепт-рассказ для одного из проектов) | | ...Деревня примостилась в междуречье двух рукавов полноводной Эгри. С высоты положения Кашлюн и Крис могли видеть, как прощальные лучи догорающего дня золотят черную гладь воды. | | Куда бежать? | | С двух сторон вода, с третьей – частокол и несколько дюжин людоедов-воинов. В реке живут такие маленькие рыбки с ладонь величиной с острыми зубками - айхаро, стайка таких айхаро обглодают живую пантеру за пять минут, ну а тощего Кашлюна и того меньше. | | Продолжение... | | Обсудить на форуме... | | |
| |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
| 18.12.07-12:48 - Творчество |
VorteX |
| В креативном уголке появились два новых рассказа нашего бессменного сценариста Q'linar'а
| | Чужой бог (повесть, глава 1) | | Тяжелые сизо-зеленые облака, наполненные ядовитыми испарениями мертвого моря, медленно плыли по грязно-фиолетовому небу. Одинокое солнце - Белый Соляр в этот час окрашивал безжизненную высь в неестественные для этих мест тона: синие и зеленые. Это из-за того, что наступил месяц кхарт. | | Уд лежал на жестком топчане, свитом из жмерского куста, что растет на склоне самого крутого обрыва… | | Продолжение... | | Стоячие камни (рассказ) | | | Измотанный битвой я брел в пустоту ночи, затем упал без памяти, а когда очнулся – светило стояло высоко в небе. Очнулся на берегу небольшого озера, что примостилось у подножья небольшого холма поросшего вековым лесом. | | Слава Соляру, я все еще был жив! Но вспоминая события ночи… мое позорное отступление, я не мог сдержать вопль отчаянья. | | Глупо, как все глупо. Нашу деревню перебила кучка жалких людоедов. Женщин увели в рабство на поругание, мужчин убили или взяли в плен иных же убили или посадили на кол. Людоеды беспощадны, очень тупы и беспощадны, это знают все, но никто не ожидал нападения во второй трети ночи. Они никогда не нападали в это время!... | | Продолжение... | | |
| |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
| 07.12.07-14:32 - Ретекстуринг Deluxe Quake |
VorteX |
| Несколько скриншотов, показывающих ретекстуринг-пак - одну из частей Deluxe Quake, проекта-возрождения Великого и Ужасного. Они эффективно покажут вам с какой тщательностью мы работаем над текстурами, стараясь создать атмосферность и цельно выглядящую картинку в DQ. Каждая текстура обязательно проходит этап рисования 'от руки' (даже нормалмепы), мы считаем что это придает картинке особый дух. Что получается, конечно судить вам :)
| | | Эволюция сайта | | Немного обновлен внешний вид сайта (поправлены баги в Опере и FireFox). Не забывайте поcтить раздражающие вас баги на форуме, регистрация теперь открыта для всех! | | |
| |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
| 30.11.07-12:06 - Свободный арт на тему... |
Picasso |
| Также как и DarkMaster, Deluxe Quake по ходу разработки обрастает художественным наполнением. И мы естественно готовились порадовать вас таким артом на Quake Expo 2007. Но событию, к сожалению, не суждено было состояться. | | Мы решили показать арт, который должен был стать лицом экспозиции Deluxe Quake на грядущем эвенте. | | т.н. 'booth-babe' Deluxe Quake на несостоявшемся QExpo 2007 | | |
| |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
| 25.11.07-11:56 - Голос из тишины |
Q'Linar |
| Появилась новая возможность для всех членов команды – публиковать новости. | | Deluxe Quake продвигается стахановскими темпами к релизу. Активно продвигается ретектуринг первого эпизода. Также строятся новые карты, которые вероятнее всего войдут в deathmatch. | | На скриншотах ниже показана небольшая карта, сделанная под впечатлением первого спидмаппинг-события на сайте quakegate.ru, которое было посвящено юбилею (25 летию) знаменитой компьютерной игры – тетрису. | | | + еще бонусный шот тестовой карты с красноречивым названием (: dm_gibaria.jpg | | |
| |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
| 24.11.07-05:55 - Еще больше новостей! |
Picasso |
| Ввиду некоторых корректив в ядре команды, теперь новости про ходу разработки будут появляться значительно чаще. Так что в ближайшее время ожидайте кучу новых вкусностей! :) | | |
| |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
| 27.02.07-05:04 - Новости |
VorteX |
| Небольшой дайджест за прошедшие 2 месяца: | | Криостаз Темного Мастера | | К сожалению, мы вынуждены приостановить разработку шутера DarkMaster до лучших времен. Причина - довольно большой объем работ, и, соответственно нехватка людей. Руководствуясь принципом ^лучше синица в руках, чем журавль в небе^ DarkMaster засыпает. Но это только временный сон =) | | Работа над сайтом | | Продвигается медленно. В основном из-за отсутсвия свободного времени. Скрипты гостевой книги были переписаны, теперь для всех сообщений установлены лимиты в несколько сотен символов (spam must die). | | Project D unveiled, welcome to Deluxe Quake | | Творческая направленность Project D обрела плоть и кровь, теперь это Deluxe Quake. В его разработке применяются современные технологии модостроения (система скриптов, улучшенная связка триггер-цель, иерархическая система организации данных). Проект не претендует на 100%-соответствие оригиналу и представляет собой авторский взгляд на мир Quake, с значительным количеством сохраненных особенностей Великого и Ужасного и не менее широким числом нововведений. | | В медиа-секции появилась первая галерея, посвященная DQ: |  | | Эксперименты | | Наиболее интересным опытом в последнее время стал эксперимент с Blood-like AI, т.е. AI с очень быстрым временем реакции, сложность возрастает в значительной мере, стелс-элементы и стратегия становятся более значимыми, тем не менее возрастает нагрузка на мапперов - карты нужно делать более просторными и реалистичными (чтобы последним двум пунктам было где развернуться. | | Метаморфозы команды | | Страничка команды RazorWind Games обновилась, основные участники остаются на вершине списка, а неактивные - выбывают. Большой респект всем, кто действительно посвящает себя делу!
| | |
| |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
| 28.11.06-04:23 - Новый креатив |
VorteX |
| Креативный уголок пополнился тремя новыми миниатюрами: ре-релизом RabidWolf^s Сон Квакера и двумя рассказами в стиле фантастического техно от Alex Brom. | | Приятного чтения! | | | PS. Закидывание авторов гранатами/аптечками мнений от прочитанного строго рекомендуется :) | | |
| |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
| 27.11.06-02:55 - Новости проекта |
VorteX |
| На официальных форумах открыт новый раздел - сопутствующее проектам творчество, в будущем он будет наполняться мини-рассказами, появившимися в ходе разработки, а также различными концептуальным текстами авторов-контрибьюторов. На данный момент там присутствует небольшой сценаристский набросок. Если вы увлекаетесь темной фантастикой, вы можете вносить свои рассказы в этот топик-коллекцию. | | Метаморфозы Темного Мастера | | Немного из предыстории проекта - в 2004 году в виду недостатка людей два существующих проекта Netherworld и DarkMaster были слиты в один. Теперь постоянный состав команды устоялся (респект Picasso и Mean_Person) и происходит обратный процесс :) К чему приведет разделение - будет представлено позже (особо пытливые могут найти намеки на форуме). Скорее всего DarkMaster будет разделен на freeware и software части. Первая - аддон к Quake, вторая абсолютно обособленная коммерческая игра. | | Эксперименты | | Ведя разработку DarkMaster мы постоянно экспериментируем с геймплеем, сейчас мы пытаемся внести в игру явные RPG-элементы (такие как сложная инвентарная система) и Stealth-элементы. Одно из наших правил разработки - разнообразие. В вселенной Netherworld найдется место и кровавым массивным баталиям, и воровским рейдам, и эпическим затарься->подготовся->дерись (при сохранении правила реалистичности происходящего). Также идет активное экспериментирование с AI, сейчас обкатывается система разговоров между NPC и монстрами, в буквальном смысле. | | Project D: Приглашаются дизайнеры | | Project D - кодовое имя той самой freeware-части DarkMaster, о которой было сказано выше. Цель Project D - пересмотреть существующие проекты по улучшению контента Quake и воплотить это в единой и слитной модификации. Разработка Project D идет по следующим направлениям - новый игровой код, рафинирование карт (косметическое улучшение, добавление интерактивных объектов), ремоделлинг, переделка 11khz-звуков в high-quality 44khz и ретекстуринг. Вопросы и предложения можно оставить на форумах проекта, или отправить по e-mail vortex_rikers[собака]mail[точка ру] | | |
| |
 |
|
 |
Debug text|Debug text|Debug text|Debug text|Debug text|Debug text|Debug text|Debug text|
Debug text|Debug text|Debug text|Debug text|Debug text|Debug text|Debug text|Debug text|
Debug text|Debug text|Debug text|Debug text|Debug text|Debug text|Debug text|Debug text|
Debug text|Debug text|Debug text|Debug text|Debug text|Debug text|Debug text|Debug text|
Debug text|Debug text|Debug text|Debug text|Debug text|Debug text|Debug text|Debug text|
|
|
|
|